Go语言入门3:变量
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Go 语言入门基础学习笔记之 Go 语言的变量
变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var
关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
Go 语言的习惯是将变量名称放在前,数据类型放在后。
Go 语言声明了一个变量就必须使用,否则会报错。
单变量声明
- 指定变量类型
var v_name v_type
v_name = value
如果没有初始化,则变量默认为零值
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值
- 数字类型的零值(包括 complex 64/128)为
0
- 布尔类型的零值为
false
- 字符串的零值为
""
(空字符串) - 其他几种类型为
nil
:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
- 根据值自行判定变量类型
和 python 很像, 不需要显示声明类型,自动推断
var v_name = value
- 使用
:=
声明变量
这种短变量声明通常在函数内部使用,不能用于全局变量。
如果变量已经使用 var
声明过,再使用 :=
声明变量,就会产生编译错误。
同理,变量使用 :=
进行声明并赋值后,不能再次声明。
var intVal int
intVal := 1
// 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
intVal := 1
相当于:
var intVal int
intVal = 1
// 或者
var intVal int = 1
多变量声明
- 非全局变量声明
类型相同多个变量,一般使用这种方式声明非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
- 根据值自行判定变量类型
和 python 很像, 不需要显示声明类型,自动推断。可以混合不同数据类型。
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
- 使用
:=
声明变量
出现在 :=
左侧的变量不可以是已经被声明过的,否则会导致编译错误
这种不带声明格式的只能在函数中出现,可以混合不同数据类型。
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
- 全局变量声明
这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。不初始化时为默认值。
var (
vname1 v_type1 = v1
vname2 v_type2
)
例子:
package main
import "fmt"
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量是直接指向存在内存中的值。
引用类型: slice、pointer、map、channel、function
当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i
的值进行了拷贝
可以通过
&i
来获取变量i
的内存地址,例如:0xf840000040
,每次的地址都可能不一样。
值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1
存储的是 r1
的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式。也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1
时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1
的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2
也会受到影响。
注意事项
简短形式,使用 :=
赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var
关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50
或 b := false
。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 :=
可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
在相同的代码块中,我们不可以重复对于相同名称的变量使用初始化声明,因为之前也说明过 :=
相当于声明+赋值,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=
,但是 a = 20
是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used
。
因此,单纯地给 a 赋值是不够的,这个值必须被使用。但是全局变量是允许声明却不使用的
多个变量可以在同一行声明和赋值。
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"
// 或者直接使用简短形式
a, b, c := 5, 7, "abc"
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a
,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _
也被用于抛弃值,如值 5
在 _, b = 5, 7
中被抛弃。
_
实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时。
参考课程: